Tournoi du 11/04/15

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Tournoi du 11/04/15

Message par Ganthaithalken le Lun 9 Fév 2015 - 7:28

Pour ce tournoi on fait quoi ? Tout ce qui est marqué sur T3 c'est le nombre de points (1700). Je pense que l'on peut l'élargir à 1800... On avait dit que ce serrai un tournoi en 2vs2 par table, il faudrait le spécifier et rajouter un règlement.

Si on fait un tournoi en 2vs2 il faut 16 places ou 20, pour avoir 4 joueurs par tables (il nous faut entre 4 et 5 belles tables et de beaux décors).

Et je propose de ne pas mettre de note de peinture et de règles sur les figurines non peintes, c'est aléatoire et ça ne représente pas les capacités "au combat" des joueurs...

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Re: Tournoi du 11/04/15

Message par gwenole roi phenix le Lun 16 Fév 2015 - 9:13

C'est vrais que sur T3 le tournois n'est pas en doublette
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Re: Tournoi du 11/04/15

Message par gwenole roi phenix le Lun 16 Fév 2015 - 9:16

à si c'est Dimanche
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Re: Tournoi du 11/04/15

Message par Ganthaithalken le Lun 16 Fév 2015 - 10:13

Il a été mis quelques jours après mon message ^^
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Re: Tournoi du 11/04/15

Message par Marius_Redmaw le Lun 2 Mar 2015 - 17:44

Le tournoi solo du dimanche
solo sur T3

Le tournoi doublette du samedi:
doublette t3

Moi au contraire je suis pour une note de peinture, car c'est une part importante de notre hobby et mérite d'être récompensée. Je dis pas que notre façon de noter était la meilleure. La peinture peut aussi être récompensée par un prix spécifique ou en donnant des bonus au joueur. Par exemple, le meilleur peintre à le droit de relancer jusque 3 jets de dés lors de la journée du tournoi, le second 2 relance et une pour le 3e...

Après la règle de la haine était anecdotique. Habituellement en tournoi les figurines non peintes sont interdites en tournoi donc notre règle était plus permissive et permettait à un plus grand nombre de joueurs de venir.
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Re: Tournoi du 11/04/15

Message par Marius_Redmaw le Jeu 5 Mar 2015 - 19:03

En relisant le règlement du tournoi solo, il faudrait modifié le scénario Capture de Relique pour que chaque relique ne rapporte que 1d3 et non 2d3 car effectivement la dernière fois pas mal de joueurs trouvaient que cela faisaient beaucoup.

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Re: Tournoi du 11/04/15

Message par Ganthaithalken le Lun 23 Mar 2015 - 19:31

Mettez vos idées et les remarques pour le règlement des deux tournois...
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Re: Tournoi du 11/04/15

Message par Ganthaithalken le Lun 23 Mar 2015 - 20:45

On garde le malus de la haine pour les figurines non peintes ou on pend la stupidité ou on en prend une autre ???
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Re: Tournoi du 11/04/15

Message par Marius_Redmaw le Mar 24 Mar 2015 - 16:48

On peut garder la haine contre les figurines non peintes, c'est plus simple. D'autant que la stupidité, dans certains cas, peut être un bonus car rend l'unité immunisée à la psychologie!
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Re: Tournoi du 11/04/15

Message par Marius_Redmaw le Mar 24 Mar 2015 - 17:43

Pour les scénario du tournoi, on avait retenu ceux là avec Nico:

Casse-toi tu pues !
Votre voisin a eu le culot de venir envahir vos terres, à vous de lui rappeler où sont les limites de votre territoire.

La table est divisée en 9 zones égales de 16x24ps.
A la fin de chaque tour de joueur, à compter du deuxième tour de jeu, on fait le décompte des points de contrôle (PC) dans chaque zone:

- 1PC par unité d'infanterie, cavalerie, ou bête de guerre d'au moins 5 figurines
- 1PC par unité d'infanterie monstrueuse, cavalerie montreuse, bête monstrueuse d'au moins 3 figurines
- 1PC par monstre, char, ou machine de guerre
- 1PC supplémentaire si l'unité comprend une bannière
- 1PC supplémentaire si l'unité contient un personnage grande bannière
- 2PC supplémentaires si l'unité contient le général
- les nuées ou figurines de type unique ne comptent pas
- les personnages isolés ne comptent pas

Une unité compte dans la zone où elle est majoritaire. Si l'unité est exactement à cheval sur deux zones, le joueur qui la contrôle choisit la zone pour laquelle elle compte.

Si le joueur qui finit son tour possède plus de PC dans une zone que son adversaire, il la remporte et marque:
0pt si elle est de son coté de table
1pt si elle est au centre
2pt si elle est à l'opposé de son coté de table

Son adversaire ne remporte aucun point à ce moment là. Chaque joueur marque donc des points uniquement à la fin de son propre tour.

A la fin de la partie, l'écart de points entre les joueurs donne le score final:
0-1 points d'écart: 10-10
2-3 points d'écart: 11-9
...
18-19 points d'écart: 19-1
20+ points d'écarts: 20-0



On se met au parfum
Cinq espions possédant de précieux renseignements s'apprêtent à les vendre aux plus offrants, vous devez les capturer au plus vite afin de leur tirer les vers du nez

Cinq figurines d'espion sont placées sur la table. L'objectif est d'en capturer un maximum. Le nombre d'espions capturés par chaque joueur à la fin de la partie détermine le résultat:

- même nombre d'espions 5-5
- 1 espion de plus 6-4
- 2 espions de plus 7-3
- 3 espions de plus 8-2
- 4 espions de plus 9-1
- les 5 espions 10-0

Au début du tour de chaque joueur, les espions non capturés bougent de 2D6 ps dans une direction aléatoire. Ils s'arrêtent à 1ps de tout obstacle, bâtiment ou unité.

Une espion peut être capturé uniquement par:
- une unité de 6+ figurines d'infanterie
- une unité de 3+ figurines d'un autre type

dans la limite de 1 seul espion par unité (il faut pouvoir garder l'oeil sur le captif qui profiterait de la première occasion pour s'échapper sournoisement).

Pour récupérer un espion libre, une charge doit être déclarée et l'espion fuit automatiquement en réponse, d'une distance de 1D6 ps. S'il est rattrapé, il est capturé et l'unité l'ayant capturé peut se reformer gratuitement. Un espion capturé est placé à l'arrière de l'unité qui l'a capturée.

Une unité en fuite (y compris volontaire) laisse échapper son espion. De même une unité dont le nombre de figurine n'est plus suffisant pour capturer un espion laisse s'échapper son espion. Il est alors placé à 1ps de l'arrière de l'unité par le joueur possédant l'unité.

Une unité démoralisant au combat ou détruisant une unité ennemie capture automatiquement son espion si elle n'en possède pas déjà un. Sinon l'espion s'échappe et est placé par le vainqueur à 1ps des unités engagés au combat, avant les poursuites ou charges irrésistibles éventuelles.

Les espions non capturés comptent comme des unités neutres et bloquent les mouvements comme toute autre unité, mais ne provoquent pas de tests de terrain dangereux s'ils sont traversés par des unités en fuite.

Aux points de scénario s'ajoutent les points de victoires classiques d'une bataille rangée:
- 0 à 374 pts d'écart: 5-5
- 375 à 749pts: 6-4
- 750à 1149pts: 7-3
- 1150 à 1499pts: 8-2
- 1500à 1874pts: 9-1
- 1875
et +: 10-0


Ca sent le sapin!
Les renseignement glanés précédemment indiquent clairement qu'une vaste armée est sur le point de vous envahir, tous aux armes et pas de quartier!

Scénario classique de bataille rangée du livre de régles:
- 0 à 149 pts d'écart: 10-10
- 150 à 449 pts: 11-9
- 450 à 749pts: 12-8
- 750 à 1049 pts: 13-7
- 1050 à 1349 pts: 14-6
- 1350 à 1649 pts: 15-5
- 1650 à 1949 pts: 16-4
- 1950 à 2249 pts: 17-3
- 2250 à 2549 pts: 18-2
- 2550 à 2849 pts: 19-1
- 2850 et +: 20-0
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Re: Tournoi du 11/04/15

Message par Ganthaithalken le Mar 24 Mar 2015 - 18:25

Je pensais à mettre la peur ou la terreur... Autrement je met les scénarios Smile
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Re: Tournoi du 11/04/15

Message par Marius_Redmaw le Mar 24 Mar 2015 - 20:09

J'ai vu que tu avais avancé sur T3, c'est bien.

Je reviens juste la dessus:
Code:
Quadruplet refusé en troupes spéciales et triplette refusé en Rare
On avait mis plutôt "Triplette refusée en spéciale et doublette refusée en rare".
C'est important, surtout en petit format comme ça. Sinon par exemple en Empire je peux aligner 3 Canon en spécial et 2 tank à vapeur en rare! Et de plus ça apporte un peu de variété aux listes.

Sinon, je ne sais pas si tu peux le faire mais un joueur m'a demandé à changer d'armée. C'est Gregory "GreenGoblin" Le Moal qui viendrait avec une liste Royaume Ogre. Lui ne peut pas modifier son choix, regarde si toi tu peux le faire via le panneau de gestion.
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Re: Tournoi du 11/04/15

Message par Ganthaithalken le Mer 25 Mar 2015 - 13:14

Ok. la peur, la terreur ou la haine (je pense que la haine c'est violent et si tous le monde doit respecter une règle je pense que la peur ou la terreur c'est mieux, il faut voter). Une unité est déclaré comme "non peinte" lorsque quelques "soldats" ne sont pas peint ou si c'est l'unité entière qui n'est pas peinte ? J'aurais besoin de plus de précision là dessus...
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Re: Tournoi du 11/04/15

Message par Marius_Redmaw le Jeu 26 Mar 2015 - 19:32

Disons que la peur ne fera rien sur les armées immunisé à la psycho et/ou provoquant la peur (ogres, roi des tombes, comtes vampires...) et la Terreur idem...
La haine est pour moi le meilleur et le plus simple des choix, après tout pour ne pas la subir, il suffit de peindre ses figs!!
Sinon tu peux t'inspirer de la Prouesse Meutrière des elfes noirs et faire:
"Aversion de l'Incolore: toute unité ciblant une unité ennemie contenant AU MOINS UNE figurine non peinte, peut relancer ses jets pour toucher obtenant 1 au tir comme au corps à corps.."

Sinon dans le règlement solo, tu as mis les même scénario que pour le double, ça me va mais pense à refaire le décompte des points de victoire car là il est basé sur une valeur d'armée de 3000 points et non 1700.
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Re: Tournoi du 11/04/15

Message par Ganthaithalken le Jeu 26 Mar 2015 - 20:40

OK
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