Tournoi novembre 2014

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Tournoi novembre 2014

Message par gwenole roi phenix le Lun 9 Juin 2014 - 9:43

Nous avons décidé avec le reste des membre du club de faire un tournois pour le mois de novembre (le temps de diffuser l'info). Il y aura 16 place, des lots a gagner et même une bourse a l'heure de midi. Il y aura 3 bataille a 1500 pts mais avec toujours le même scénario (ligne de bataille). Bon voila je crois que c’est tout.
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Re: Tournoi novembre 2014

Message par Marius_Redmaw le Mar 9 Sep 2014 - 11:04

Bon allez,c'est la reprise. Il faudrait détaillé un peu plus le règlement. Par exemple, un classique, les personnages nommés sont-ils autorisés? Aucune limitation sur les choix spéciaux ou rare ou les objets magiques (telle la Forteresse pliable qui permet de poser une tour de guet dans sa zone de déploiement!!)? Faut-il faire parvenir les listes avant le tournoi pour un contrôle (ce qui se fait dans tous les tournois) et si oui à qui et comment (mail ou courrier?)? Comment se font les appariements?

Si il ya des lots, comment se fait le classement? Y aura-t-il une note de peinture? de fair-play?

Etes-vous sur d'avoir 8 table de jeu au dimensions standards? Assez de décor?

Une bourse le midi est une bonne idée mais encore faut-il que les gens soient prévenus. Sur T3, il n'en est fait aucune mention.

Après sur la forme, je trouve dommage de faire uniquement le scénario "Ligne de bataille", un scénario uniquement basé sur la destruction de l'armée avantage certaines armée comme les Nains ou l'Empire avec plein d'artillerie. Alors que des scénario basés sur la prise d'objectif ou "Sang et Gloire" oblige à diversifier son armée.


Dernière édition par Marius_Redmaw le Dim 5 Oct 2014 - 9:07, édité 1 fois
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Re: Tournoi novembre 2014

Message par gwenole roi phenix le Sam 4 Oct 2014 - 11:42

Oui pour les sénario tu a raison sinon pour les infos je crois que nico s'en charge nan
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Re: Tournoi novembre 2014

Message par Marius_Redmaw le Dim 5 Oct 2014 - 9:04

Pour aider Nico, j'ai repris le règlement et les scénario du tournoi auquel il a participé. J'ai notament changé les paliers de points de scénario pour les points de victoire car celui que Nico  a mis sur T3 correspond à une armée de 2000 points. J'ai changé les points de peinture en incluant un vote des joueurs. J'ai mis le scénario ligne de bataille en premier comme c'est le plus simple, c'est plus facile pour commencer. Dites-moi ce que vous en pensez et si vous voyez des fautes et si ça vous plait, Nico le publiera sur T3 RAPIDEMENT car il ne reste plus beaucoup de temps.

Il faut bien sur ajouter une adresse postale pour l'envoi des paiements, l'adresse mail pour l'envoi des listes et peut être changer la date de fin d'inscription genre au 9 novembre pour laisser le temps aux gens de lire le règlement qui n'est toujours pas en ligne!!

REGLEMENT

La MJC de Saint Domineuc et le club «Les Guerriers du Temps» organisent un tournoi de Warhammer Battle.


Cette Manifestation se déroulera le Dimanche 23 novembre, à Saint Domineuc à la salle du canal (Sentier du halage).


Cadre:
-Univers : Warhammer
-Format : 1500 pts en Solo
-Places disponibles : 16
-3 scénarios : Ligne de bataille / Capture de relique / Sang et Gloire  
-Durée d'une partie : 2h30
-Table de 48ps*72ps
- Appariement arrangé aléatoire, puis aux points stricts
- PAF à 5€

Armées invitées et acceptées:
- Bretonniens
-Comptes Vampires
-Démons du Chaos
-Elfes Noirs
-Elfes Sylvains
-Empire
-Haut Elfes
-Hommes-Bêtes
-Hommes-Lézards
-Guerriers du Chaos
-Nains
-Orques et Gobelins
-Rois des Tombes
-Royaumes Ogres
-Skavens
- Nains du Chaos* (Horde sauvage ou Tamurkhan)

Matériel Imposé :
-Vos figurines
-Votre liste d'armée (en plus de celle envoyée a l'inscription)
-Votre Livre d’armée
-Votre Livre de Règles personnel
-Votre matériel de jeu :
+Gabarit
+Dés
+socles régimentaires
+mètre
+feuilles de vue
-L'imprimé de votre Errata à jour (cf site web de Games Workshop)


DESCRITPION:
(Règles pour ce Tournoi en Solo)

Valeurs et composions des armées:
Chaque armé sera constitué d'un effectif de 1500 pts avec les restrictions suivantes :

1) Triplette refusé en troupes spéciales et pas de doublette en Rare
2) L’objet magique Forteresse Pliable de Fozzrik est interdit
3) Les personnages nommés sont interdits

Règles spéciales pour les déploiements et les décors du tournoi :

· Déploiement. Le déploiement dure au maximum 20 minutes au total, tout dépassement est sanctionné de 1pt par tranche de 5 min. Au début de chaque partie, tirez une première fois au dé pour le choix du bord de table. Puis une seconde fois pour déterminer qui se déploie en 0-199pts d'écart : 10-10 premier. Pour rappel : toutes les Machines de Guerre se posent en même temps.

Le joueur ayant fini son déploiement en premier a un Bonus de +1 pour déterminer qui commence en premier
· Les décors seront placés par l'organisateur.

DÉROULEMENT DES et SCENARIO des PARTIES :
3 parties de 2h30 ou 6 tours.

Premier scénario
Le premier scénario est la ligne de bataille p.144 du livre de règle. Idéale pour s’échauffer!Calculez les points de victoire de façon habituelle avec la modification suivante, les unités en fuite et encore sur la table à la fin de la partie rapporte la moitié de leur points. Décompte des points de victoire en points du scénario :
0-149pts d'écart : 10-10
150-299pts d'écart : 11-9
300-449pts d'écart : 12-8
450-599pts d'écart : 13-7
600-749pts d'écart : 14-6
750-899pts d'écart : 15-5
900-1049pts d'écart : 16-4
1050-1199pts d'écart : 17-3
1200-1349pts d'écart : 18-2
1350-1500pts d'écart : 20-0

Second scénario
Le second scénario est Capture de relique. Il utilise les règles de Rencontre Fortuite p149 du livre de règle avec la modification suivante:
Avant le déploiement, chaque joueur lance autant de dés qu'il a d'unité, jetez séparément pour les personnages. Chaque résultat de 1 représentera une unité ou un personnage retardé. Chaque joueur choisit ses unité retardées puis ses personnages qui arriveront en suivant la règle Réserves du scénario.

Les zones de déploiement suivent les règles de page 149 mais les joueurs se déploient suivant les règles de déploiement alterné telles que décrites à la page 142. Il est a rappeler que le premier qui a fini de se déployer bénéficie d'un +1pour le premier tour.

Objectif :
Deux objectifs seront placés sur la tables. Vous devez les tenir en fin de partie et ainsi obtenir 2D3 points de scénario en plus par objectif! (Possibilité d'atteindre 25pts maximum au lieu des 20 points normalement possible).
Un objectif est tenu quand une unité comportant un étendard est située à moins de 3 pas. Si les 2 joueurs tiennent l’objectif, il est contesté et chacun des joueurs obtient 1D3 au lieu des 2D3.

Décompte des points de victoire en points du scénario (contrairement au scénario précédent, les unités en fuite sur la table ne rapporte pas de point). Une fois les points de scénario calculés, ajoutez les points accordés par les objectifs :

0-149pts d'écart : 10-10
150-299pts d'écart : 11-9
300-449pts d'écart : 12-8
450-599pts d'écart : 13-7
600-749pts d'écart : 14-6
750-899pts d'écart : 15-5
900-1049pts d'écart : 16-4
1050-1199pts d'écart : 17-3
1200-1349pts d'écart : 18-2
1350-1500pts d'écart : 20-0


Troisième scénario
Calculé en fonction du tour de joueur du franchissement du seuil de déroute:

1° tour : 20-0
2° tour : 19-1
3° tour : 17-3
4° tour : 15-5
5° tour : 13-7
6° tour : 11-9
Aucune armée n’a franchi le seuil de déroute: 10-10

L'ESPRIT :
La peinture est non-obligatoire, pour autant elle sera notée sur 10pts par joueur. Vous présenterez votre armée en ordre de bataille, sur la table ou vous aurez joué le matin durant la pause de midi.
- 0 points si l’armée est peinte à moins de 50% de son effectif
- 3 points si l’armée est peinte à plus de 50% de son effectif
- 5pts si l’armée est entièrement peinte niveau «tabletop»  
- 8pts si l’armée est entièrement peinte niveau «wahou!!»  
- 2pts si les socles sont peints
De plus un vote sera organisé le midi. Chaque joueur votera pour l’armée entièrement peinte de son choix et chaque vote rapportera 1 point.

Fair-Play : 10 points seront alloués d'office à chaque joueur, des points seront supprimés en fonction du WYSIWYG, de votre matériel de jeu, de votre ponctualité, et de votre Comportement en et en-dehors des parties.



FORMALITÉS :
Votre liste est à faire parvenir par mail (ou par courrier avesc le paiement) au format informatique @l'adresse suivante: INSERER L'ADRESSE MAIL
Les listes envoyées en retard ou erronées à plusieurs reprises seront sanctionnées de points de fair-play.

Validation d'inscription : Les pré-inscriptions et inscriptions sont possibles et visibles sur le T3 Les inscriptions sont validées à la réceptions de votre liste et votre adhésion.
Date butoir : Les inscriptions seront closes à partir du 31 octobre 2014.

LIEU DU TOURNOI : salle du canal (près du canal!!) 35190 Saint Domineuc
Déroulement du tournoi :
Rendez-vous à 8h40
Annonce des tables à 8h55
Première partie de 9h10 à 11h40
Casse-croûte jusqu'à 12h45
Deuxième partie de 13h à 15h30
Pause de jusqu'à 15h45
Troisième partie de 16h00 à 18h30
Annonce du résultat et remises des lots jusqu'à 19h.

Adresse Postale pour PAF et Listes : : INSERER L'ADRESSE COURRIER


Adresse mail :
: INSERER L'ADRESSE MAIL


Ce règlement peut être subtilement modifié, jusqu'à 10 jours avant l'événement.
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